(いきなり何? デメリットとかもあるけど・・・ ノーマル属性である事と、瀕死になってしまう技である事と、覚えられるポケモンが少ないのが じばく技の弱点ですかね。
10今日、法系としては臨済宗の白隠慧鶴 はくいんえかく の系統に変わったが、中国風の法式勤行 ごんぎょう は現在も伝承されている。
つまり、事実上 威力が2倍だということです。
つかった あとに じぶんは たおれる。
・ 戦闘不能の直前に使う 次に攻撃を受けたらやられてしまう時に使えば、普通なら通常ダメージを与えてやられてしまう所を、 上手くすれば道連れにすることが出来ます。
つまりこれが、じばく・だいばくはつが、ちやほやされる理由です。
第2~4世代 急所率がすばやさに比例しなくなったが、「相手の防御を半減させてダメージ計算」の仕様は据え置きな上に、 威力が250に上昇した。
効果範囲内に置かれた道具は消滅し、壁は通常床に変わる。
以前はダメージ計算時に相手のを半分にするため実質的に威力500相当の技として使うことができた。 ポケモン不思議のダンジョンにおけるじばく 使ったポケモンが必ず倒れるとは限らない。 : こんなときに使おう も参照。
2ちなみにこの頃は、 タイプ一致でだいばくはつできる(実質威力750)ことがの個性であった。
(知られていないから絶対使えると思う。
アニメにおけるじばく ポケモン エフェクト 使用者 初出話 備考 わざの初出 がして使用。 1 recent comment. がダブル以上で必須と言われるのも、こういう背景があったりなかったり。
16関連リンク …これも「」で無効化される 使用後ひんしになるわざ 関連タグ 関連記事 親記事. 何せ、 不一致でも実質威力500である。
。
そもそも第4世代での大爆発は対象2体になった時点で補正がかからなくなりますが、BWでは完全に1体の時にしか補正は無くなりません。
まず第6世代のにて、の込みで技としてタイプ一致で弱点をつけるようにもなった。
のにすると威力が150に下がるがひんしにならない。 以降はこのときも使用者はひんしになる。 味方をにしたり、やでフォローしたりして被害を減らそう。
18ここまでは、「攻撃対象が2体以上」なので、 ノクタスとコジョンドは威力187のダメージを受けました。
で使用すると失敗し、ひんしにならない。
75倍の補正が入りません。
の隠れ特性がにより、タイプ一致で放てるポケモンが増えただけでなく、Z技化してノーリスクで放つこともできるようになった。