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でも馬鹿が多い(泣) 国土と大名は優秀。

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本作からの独自要素となる。 関白エンドは一定名声以上+一定ランク以上の官位?で関白のお誘いあり。

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大友より早く隈本城を制圧できれば飛躍可 伊東家 国土、人材共に目立った特徴なし。 ただし壁となる部隊が必要。

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[mixi]イベント情報 ネタバレしたくない人は見な

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・四国は例外的に、商人衆と水軍衆と同時に協定を結べます。 また、年代的に登場しない一世代前の武将 尼子経久、織田信秀等 や、さらに遡った太田道灌、北条早雲等の名将も群雄集結シナリオ限定で登場する。 そこで、戦法で「篭絡」を発動する直前に、最も兵の多い部隊か城に攻撃目標を変えることで、より多くの兵を引き入れることが可能になります。

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『信長の野望・革新』と『信長の野望・革新パワーアップキット』の違...

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騎馬隊 ・機動力は全兵科中最高。 …と、このように協定を結ばないと非常に鬱陶しいという点も『嵐世記』に似ている。 先述の通り、CPUがプレイヤーのライバルになりえる程の巨大勢力を築き上げたり、包囲網による集中砲火などを仕掛けてくるため シリーズ通しての問題点となる中だるみが起きにくくなっている。

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武将の俸禄 給料 は100単位で管理され、さらには時間が経つにつれて加増を要求される事がある。 この変更により、 無印では強すぎた上杉謙信が多少はマシになった。

技術

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技術の中の一部には明らかに オーパーツなものが含まれており、軍港を攻めたら 水雷を食らって船が撃沈したという妙な事も起こる。 また、その際の奉行は、政治力64以上の武将を指名すると良いです。 また、内政に関しても複数の領地でバラバラに行うよりは後方の比較的安全な領地で内政に適した武将をひとまとめにして行ったほうが効率がよいと思われます。

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信長の野望 革新攻略サイト 裏技・小技集

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大筒隊 ・海上で絶大な攻撃力を発揮する。 どちらも固有のエンディングとなる為、両方の選択肢に意味がある。

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初めての革新~入門編

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それよりも、4つの部隊を城の東西南北にそれぞれ向かわせたほうが、効率的に「包囲」できます。

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