AT中のボーナス• 第3停止時のみ発生で期待大。 背景にチャンスの文字があったり、第2停止時に告知が発生すればチャンス。
(今の所という事にします)• AT中ゲームフロー・解析情報 出玉増加トリガーとなるAT「サバイバルタイム」のゲーム数は30Gとなっており、残りゲーム数を消化する前にシューティングチャンス(擬似ボーナス)を引き当てることができればゲーム数が再セットされます。
AT中は「シューティングチャンス」に突入すると、レベル&ランクアップのチャンスだ。
LV3まで行くとかなり終わりにくい設計になってる分、出玉の波のイメージは稼働爆死の秘宝伝のように、 一度出始めると終わらないスペックのような気がします。
999ptに到達するとCZ抽選を行う。
滞在中はシューティングチャンスやボーナス当選時の恩恵が優遇される。 終了画面ではエフェクトが発生しエフェクトの色でも示唆• ] 特化ゾーン突入後を除き、基本的には5セット目までに超一撃モードに突入するのだが、まれに突入しないケースが存在。
継続ゲーム数:5G• ただ、この作品に限った事ではないですが、過去のヒット作をリメイクする際にゲーム性を踏襲する作品が多くあります。
1度上がった継続率はART終了まで下がる事が無い。
第1停止時にユウヤが気合を入れるパターンがチャンスアップ。 ベルでも抽選をおこない、ATのランクが高い(継続率が高い)ほど期待度も高い。 ・14Gまでに最終ゲームの期待度を抽選し、最終ゲームでは期待度に基づきレバーONでガチ抽選が行われる。
その後ボーナスを重ねてLvMAXモード5復帰。
5G継続し消化中の成立役に応じてSTランクアップ抽選を行う。
AT期待度:赤7:約32%、赤7BAR:約63%、黄7:100%• 発生したエピソードは液晶右下に表示され、エピソードの発生順によって設定示唆を行っている。
消化中は成立役に応じてSTレベルアップ抽選を行う。
その時点で約1200枚。
後ろの2つが帝都なら期待度アップパターンだ。 戦術機A…奇数設定示唆• 通常時は 通常・ 高確・ 超高確の3つの 状態が存在します。 そこからやっぱり20連ぐらいでLv2転落。
5成功期待度:約80%• 実戦上、高設定ほど突入しづらい傾向があったので突入しなければ高設定の大チャンスだ。
赤7揃いの場合はAT当選期待度アップ。
レア役によるCZ抽選 レア役からのCZ当選率は内部状態によって変化。 低設定でもせめて出玉の出入りがそれなりにあって、最終的には負けたけど、途中少しは出玉で遊ぶことができたとか、少しでも楽しめるところがあれば、負けたとしても気持ちとしては全然違います。
11本機の頑張りどころである、 AT【サバイバルタイム】はSTタイプのATとなっています。
運よくATを獲得できたとしても、初期確率次第ではループせずに終わることも普通に起こり、早い段階で何かしらの起爆剤から高継続をゲットできなければ大量出玉獲得には至りません。
狙えカットイン非発生の場合は通常のリプレイ揃いとなるので、リプレイも十分にアツい。
継続ゲーム数:30G• 成立役ごとの抽選でランク(倍率)を上げていき、ラストの演出に成功すればボーナス確定だ。